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プラグイン/Windower3系/BlinkMeNot プラグイン情報 開発者 Aikar - Original implementation by Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 プレイヤー、又は他プレイヤーが装備変更を行った際に生じる点滅をなくします。 BlinkMeNotを導入することによって、自分のFFXi上で見た目上、装備が変わらなくなります。 ※実際には装備は変わっておりステータスは反映されます。 ※他人のFFXi上では通常どおり装備変更が行われます。 使い方 ロードして、以下コマンドで動作を設定してください。 コマンド 現在の設定状態を確認する。 blinkmenot 省略形 bmn 設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます。 設定項目 意味 combat self 自分自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat party パーティメンバーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat ally アライアンスの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat others 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combat follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない always self 自分自身の装備の表示を、常時変更しない always party パーティメンバーの装備の表示を、常時変更しない always ally アライアンスの装備の表示を、常時変更しない always others 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない always follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない target self 自分自身の装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target party パーティメンバーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target ally アライアンスの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target others 他のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない target follow フォロー中のプレイヤーの装備の表示を、ターゲットを合わせている間のみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot always self on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 16進数を使用し、一括設定が可能です。 すべての設定をOffにする。 bmn 0x0 すべての設定をOnにする。 bmn 0x7fff self follow party ally others target 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 combat 0x0020 0x0040 0x0080 0x0100 0x0200 always 0x0400 0x0800 0x1000 0x2000 0x4000 設定を保存したまま、一時的に機能を有効化(enable)/無効化(disable)できます。 一時的に無効化する、 bmn disable 旧バージョン 6種類の設定項目があり、それぞれON/OFFで表示されます 設定項目 意味 alwaysself あなた自身の装備の表示を、常時変更しない alwaysothers 他のプレイヤーの装備の表示を、常時変更しない combatself あなた自身の装備の表示を、戦闘中のみ変更しない combatothers 他のプレイヤーの装備の表示を、戦闘中のみ変更しない targetself あなた自身の装備の表示を、あなた自身にターゲットを合わせている間のみ変更しない targetothers 他のプレイヤーの装備の表示を、そのプレイヤーにターゲットを合わせているのみ変更しない 設定を有効にする blinkmenot 設定項目名 on 例:blinkmenot alwaysself on 設定を無効にする blinkmenot 設定項目名 off 既知の問題 [UNCONFIRMED WITH 2.10, MAY BE FIXED] If you have someone targeted and they change gear, when you detarget the person they will return to their model they are suppose to be. Now, if you detarget said person, then immediately retarget them right before the manual update triggers (about a 500 ms window), it will still blink you. This problem should only happen if you change target quickly and then change back quickly, and if you leave Block Combat on, it should not be a problem really unless your not in combat in first place (the main place youll be spamming targets quickly) To fix this will require an update to Windower itself, which will be a plugin API update which means not until 3.5. So just take note of that for now.
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/56.html
その他のスニペット類 NPCリスト、MAPツール windowerを使わずにコマンド送信
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/200.html
プラグイン/Windower3系/Clock このドキュメントはClockプラグイン 2.3説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 プラグイン情報 開発者 StarHawk ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 現在の地球時間を画面上に表示します。地球上の地域別(タイムゾーン別)に表示することができ、異なるタイムゾーンのメンバーなどとの時間差を把握することに利用できます。 使い方 ロードしてください。 初回ロード時にプラグインフォルダにClock.iniが作成されますので、必要に応じて設定変更してください。※Clock.iniの変更は一度Clockをアンロードしてから行ってください。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/210.html
プラグイン/Windower3系/Precognition 画面左上に空蝉の枚数が表示される みんな表示場所を移動したいと思ってるができないのが欠点である …と思われていますが、text プラグインで移動が可能です。 text devset Precognition position 150 100 ただし、移動させてもまともに動かないので、更新されない限り使えなさそう。
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FFXiBGM http //sabligar.hp.infoseek.co.jp/
https://w.atwiki.jp/ff11windower/pages/27.html
FRMの使い方 2PC編 1.インスコ なるべく同じバージョンのCASTを各PCに入れる 2.サーバ側の準備 サーバ側とするPCでcast.exeを起動し、FRMの設定ダイアログで以下の設定を行う ホストタイプをサーバーにする ポートを使ってなさそうな番号にする。よく分からない場合は12345でも ログ出力先、コマンド出力先をネットにする 遠隔操作を許可する場合は、コマンド実行許可にチェックを入れる 必要に応じてパスワードも設定する okを押してダイアログを閉じ、「q」キー等で一旦castを終了させる 3.サーバ側PCのIPを調べる winキー+Rでファイル名を指定して実行ダイアログをだす(スタートメニュからも選べる) cmdと入力してokを押しコマンドライン窓をだす 「ipconfig」と打っEnterを押す IP Addres. . . . . . . . xxx.xxx.xxx.xxx と表示されたのがIPアドレス 複数IPがあり、どれかよく分からない場合は4.で全部試してみる 4.クライアント側の準備 もう片方のPCをクライアント側とし、cast.exeを起動し、FRMの設定ダイアログで以下の設定を行う ホストタイプをクライアントにする サーバーIPに3で調べたIPを入力し、ポートをサーバとあわせる 遠隔操作を許可する場合は、コマンド実行許可にチェックを入れる ログ出力先、コマンド出力先をネットにする okを押してダイアログを閉じ、「q」キー等で一旦castを終了させる 5.サーバ側&クライアント側のCASTを起動 両方を起動する、順番はどちらからでもok パスワードを設定していれば、パスワードを入れるよう指示される 接続成功!がでればok ゲーム内から/frm /bowを入力すると、相手PCのキャラがおじぎする FRM窓でコマンドラインを有効にしていれば、窓の下の白いところからもコマンドを入力できる この場合は /frm は付けずに直接 /bowと打つ 4.応用 ~~~ 遠隔ケアル /doze motion stpc /frm /ma ケアル Lastst 動かしてるPCでキャラを選んで相手PCからケアル Lastst はCAST専用でLは大文字。その他に P0 ~ P5 Me がある ~~~ ついてこいよ! /frm /follow Me まあ単なる遠隔での follow 発行 ~~~ まってろ! /frm /equip body /frm /equip body 装備 ついてこいよ!を装備変更で無理やり止める。グラが変わらないと止まらないぽい ~~~ 一緒にたたかえよ! /frm /follow Me /frm /a bt 現在戦ってる敵にオートアタック(要PT組)させる まってろ!をしないとプルプル敵を押していくかも。魔法がキャンセルされる;; ~~~ 一瞬PT&イレース macro.ini内 [PLイレース] /pcmd add 相手キャラ名 /wait 2 /frm /join if PLスイッチ = 0 /wait 1 /frm /ma イレース Me /wait 3 /pcmd breakup else /doze motion stpc /frm /ma イレース Lastst /wait 3 /frm /pcmd leave endif 攻撃力↓とか食らった時に、敵に後ろをみせて /cmacro PLイレース PLスイッチはカウンタ。ソロPLの時は0、PTPLの時は1にする。 /cast counter set PLスイッチ 0 /cast counter set PLスイッチ 1 で事前にセット。相手キャラ名は代名詞が便利?固定が楽?そのうち F0 ~でも作ろうかな マクロ内の/wait は調整が必要かも 3垢以上を操作方法 サーバー(操作する側)にFRMのエントリーを増やして、[CAST]項目のFRMの数も同様に増やす。 例: [FRM1] 窓名=FRM ウィンドウタイプ=0 タイトル=1 ログタイプ=1 コマンドライン=0 最前面=1 窓位置固定=1 自動クローズ=60 起動モード=0 背景透明=0 Xサイズ自動=0 Yサイズ自動=1 位置X=881 位置Y=799 サイズX=260 サイズY=100 透過率=160 影表示=0 影の色=000000 背景色=010101 透過色=010101 フォント名=MS ゴシック フォントサイズ=10 フォント太さ=400 フォントイタリック=0 フォント色=FFFFFF サブフォント名=MS ゴシック サブフォントサイズ=10 サブフォント太さ=400 サブフォントイタリック=0 サブフォント色=FFFFFF メニュー保持=0 ホストタイプ=1 ポート番号=12233 サーバIP= PASS= ログ出力先=0 コマンド出力先=2 コマンド実行=1 色付け=1 タイムスタンプ=0 リッチテキスト=1 ATTR表示=0 DATA色=FF0000 オートヘッダ=/p [FRM2] 窓名=BDC ウィンドウタイプ=0 タイトル=1 ログタイプ=1 コマンドライン=0 最前面=1 窓位置固定=1 自動クローズ=60 起動モード=0 背景透明=0 Xサイズ自動=0 Yサイズ自動=1 位置X=881 位置Y=599 サイズX=260 サイズY=100 透過率=160 影表示=0 影の色=000000 背景色=010101 透過色=010101 フォント名=MS ゴシック フォントサイズ=10 フォント太さ=400 フォントイタリック=0 フォント色=FFFFFF サブフォント名=MS ゴシック サブフォントサイズ=10 サブフォント太さ=400 サブフォントイタリック=0 サブフォント色=FFFFFF メニュー保持=0 ホストタイプ=1 ポート番号=12255 サーバIP= PASS= ログ出力先=0 コマンド出力先=2 コマンド実行=1 色付け=1 タイムスタンプ=0 リッチテキスト=1 ATTR表示=0 DATA色=FF0000 オートヘッダ=/p クライアント(操作される側)はポートをそれぞれに合わせる。 例えばばPC-Aは12233、PC-Bは12255。IPは同じサーバー側とする。 両方接続されることを確認する。 コマンドの送り方: /frm ほげほげ 両方のFRMに送られる。同時に実行されるので魔法の一斉詠唱とかに便利。 /cast FRM ほげほげ 上記の窓名=FRMと書かれている方へコマンドが送られる。 /cast BCD ほげほげ 上記の窓名=BCDと書かれている方へコマンドが送られる。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/31.html
コラボ1回目:FFXI DQX FFXIVアニバーサリー企画 【開催期間】 2014年1月21日(火) 19 00頃 ~ 2014年2月3日(月) 23 59頃 【内容】 F.A.T.E. 『黒い悪魔:実験の成果』 『黒い悪魔:過激な淑女』 【達成報酬】 ・ミニオン「マメット・シャントット」 この頃はまだシャントットのグラフィックを作り込むなど余裕があったy…いやこんな顔丸くねえわ… コラボという割にFF11を少し齧ったくらいの設定、シャントットの台詞が上辺だけのものであった。 コラボ2回目:星唄異聞 【開催期間】 2015年11月11日(水) 17 00頃 ~ 2015年12月31日(木) 23 59頃 【内容】 F.A.T.E. 『星唄異聞:あなたの為に』 『星唄異聞:偉大な侍の証』 『星唄異聞:計り知れない強さの敵』 『星唄異聞:鏡裏の極意』 【達成報酬】 ・アチーブメント「イロハの師匠代行」 ・天つ水影流装備一式 コラボキャラとして登場した「イロハ」がまさかの汎用グラであること、ストーリーも物議を醸した。 11 のイロハ コラボ のイロハ だれやねん FF11、ヴァナディールの星唄より一部抜粋 FF11グランドフィナーレ星唄、最期のヒロイン、イロハ。 11側では身を呈して世界を守るヒロインと光の加護を受けたプレイヤーのお話。 紆余曲折を経てラスト、イロハは「14年間(FF11サービス開始から今までの年数)ありがとうございました。」 と膝を降り頭を下げ、「またいつか会える事もございましょう」と言い残しプレイヤーの居る時間のヴァナ・ディールから消える。という切なくも、余韻の残るストーリーであった。 様々な戦いで傷ついたプレイヤーを星唄で癒すため、今までのNPCが総出演、11に関わった開発者、関係者、プレイヤーみんなのコーラスで出来た唄が流れるというEDで星唄ミッションはグランドフィナーレとして幕を閉じた。 はずだった なんと14側のコラボで登場したイロハは最終的にエオルゼアで旅を続けるという。 トンデモ設定になっていた。 ただでさえ11には触れていないのにEDクレジットの最後で名前を出すNaoki。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./naoki.jpg) 「あの名前は見なかった事にした」と11プレイヤーに言われていたのにこの有様である。 14終身刑となったイロハ、まったく別の誰かであると信じたい。
https://w.atwiki.jp/eternalfeels/pages/13.html
組曲「FF11ジョブver.」 初音ミクが歌う【FF11】「ザルカバードの歌」 アトルガンの秘宝サントラ未収録BGM オーディン戦とアレキサンダー戦の曲です。 全ジョブのミシックWS@1 全ジョブのミシックWS@2 カンパニエ@隊長クラス専用WS集
https://w.atwiki.jp/sanpomichi/pages/7.html
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https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/126.html
ちなみに自身で作成したscripts内のデータはそのままwindower4のほうのscriptsに貼り付けして使用できます。 -- (名無しさん) 2013-03-28 10 48 49